🥷Règlement illégal

Limite de membres

  • 20 membres maximum par organisation.

Mort RP

  • Une mort RP est obligatoire si vous quitter votre famille.

Habit de gang

  • La cohérence dans l’habillement des gangs est obligatoire. C’est-à-dire que si votre gang est une mafia, la majorité doit porter des vêtements cohérents avec celle-ci, et il en va de même pour les gangs de rue. Les vêtements de style PVP, comme ne pas porter de chaussures pour ne pas faire de bruit ou porter des casques, ne seront plus tolérés.

Tablette

  • Ajouter des joueurs uniquement dans le but de participer à une guerre entraînera des sanctions, pouvant aller jusqu’à la dissolution de l’organisation.

Alliances interdites

  • Les alliances entre organisations et civils sont strictement interdites. Seuls les contrats conclus entre gangs sont autorisés.

Rançon

  • La rançon maximale lors d’une prise d’otages est de 50,000$ ou une arme à feu. Il est interdit de prendre plus d’une arme trouvée dans les poches d’une personne. 

Linge

  • Lors d’une action de gang, vous devez impérativement porter vos vêtements de gang.

Marché

  • Il est strictement interdit de bloquer l’accès à un marché appartenant à une autre organisation, en guerre ou non.

Limite sur les braquages

  • Dépanneur: 4 policiers / 4 criminels

  • Banque: 6 polices / 6 criminels

  • Autre: 6 polices / 6 criminels

  • Tir à vue: 15 polices / 15 criminels


RÈGLEMENTS RIVALITÉ (F10)

  • Une rivalité peut être déclenchée entre 19h00 et 1H00 AM.

  • Les pourcentages de territoire sont pris en compte uniquement entre 19h00 et 1H00. En dehors de ces horaires, la vente est autorisée partout et ne génère aucun pourcentage de territoire.

  • Une organisation peut contrôler un maximum de (3) territoires.

  • Il est interdit que plus de deux familles soient impliquées dans une rivalité : seulement le défendeur, à qui ça appartient, et l’attaquant, qui se bat pour l’avoir.

  • Le port du casque est strictement interdit pendant les guerres.

  • Seuls les pistolets sont autorisés.

  • Les policiers sont autorisés à intervenir durant les rivalités. Un minimum obligatoire de 10 policiers présents sur les lieux est requis avant de pouvoir lancer une intervention. Aucune action ne devra être engagée si ce nombre n’est pas atteint.

  • Les véhicules blindés sont interdits.

Conditions pour revendiquer un territoire

  • Il est interdit de capturer un territoire contrôlé à 85% ou plus sans qu’une rivalité officielle ait été déclarée.

  • Toute rivalité doit débuter par un meeting RP avec les hauts gradés. Une fois le meeting terminé, vous devez attendre un délai d’une heure avant de pouvoir lancer la rivalité.

  • Il est interdit de refuser une guerre de territoire. En cas de refus, la rivalité sera automatiquement autorisée, et l’attaque pourra avoir lieu une heure après le meeting.


RÈGLEMENTS – EXTORSIONS & TABLES DE CRAFT

  • Les guerres peuvent être déclenchées entre 19H00 et 0H00 du matin.

  • Une organisation peut contrôler un maximum de trois (3) dépanneurs et une (1) seule table de craft (pistolet, mitraillette, automatique, shotgun, accessoires, munitions ou blanchiment).

  • Il est interdit que plus de deux familles soient impliquées dans une extorsion : seulement le défendeur, à qui ça appartient, et l’attaquant, qui se bat pour l’avoir.

  • Un minimum de (5) participants est requis pour débuter une extorsion.

  • Tout joueur éliminé durant une guerre est interdit de retour sur le territoire jusqu’à la fin du conflit.

  • Il est strictement interdit de bloquer une porte à l’aide d’un véhicule.

  • Le port du casque est strictement interdit pendant les guerres.

  • Seuls les pistolets sont autorisés.

  • Les policiers sont autorisés à intervenir durant les extorsions. Un minimum obligatoire de 10 policiers présents sur les lieux est requis avant de pouvoir lancer une intervention. Aucune action ne devra être engagée si ce nombre n’est pas atteint.


RÈGLEMENTS DE GUERRE (TURF WAR)

  • Les guerres peuvent être déclenchées entre 19H00 et 1H00 du matin.

  • Tout joueur éliminé durant une guerre est interdit de retour sur le territoire jusqu’à la fin du conflit.

  • Le port du casque est strictement interdit pendant les guerres.

  • Il est formellement interdit de tirer depuis les toits.

  • Le survol des territoires en hélicoptère ou en avion est interdit.

  • Les policiers et les EMS ne sont pas autorisés à intervenir durant les guerres.

  • Il est interdit de ce cacher dans une valise durant la Turf War.


RÈGLEMENT DU CONTINENTAL

  • Violence et morts sur le territoire sont proscrites. Cela inclut combats, règlements de comptes et exécutions. Même un joueur banni ne doit pas être tué dans l’hôtel, la neutralité est censée être absolue.

  • L’hôtel est un sanctuaire, mais il faut y être “qualifié”. Pour bénéficier de ce statut de refuge, il faut payer pour être présent (par exemple en achetant une chambre ou même une boisson avec les pièces d'or. Sans cela, on n’a pas droit à la protection du sanctuaire.

  • Toute violation des règles entraînera l’Excommunicado. Dès lors, le joueur perdra l’ensemble de ses privilèges, protections et accès aux services du Continental. Il ne bénéficiera plus d’aucune neutralité ni immunité et deviendra une cible ouverte aux yeux de tous. Cette sentence mènera inévitablement à la mort roleplay de son personnage.

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